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Yona_Sato on Twitter
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銃しまってすぐ出すの忙しすぎる…絶対うまお要素じゃん撃ちながら触りに行った後でも、チャキで伸ばせるケース増えるね#PS5Share #GGST pic.twitter.com/6wGvGMEJkN— Yona_Sato (@reservior_cats) December 6, 2021
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ウーマロ(umaro_mustang) on Twitter
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ハッピーケイオスY1小ネタX1で書いた、一方的ヒットストップとヒット硬直の検証動画(有利+14F+12F)。6Kー射撃ー6Kー射撃ー6K射撃と、遅めに射撃する事で繋げる。また、ソルに喰らい5K(3F)を覚えさせ、射撃ヒットー溜めダスト(28F)をすると、3F技でも割り込めなくなります。#GGST_HA pic.twitter.com/xOLi5ORvC5— ウーマロ(umaro_mustang) (@lfmust) December 6, 2021
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un amour de sachou on Twitter
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#GGST_HA setting up curse + focus + reloading used bullets while putting yourself in the optimal zoning position at a very minor frame disadvantage.Works from basically all starters (at least on normal weights): c.S/5K/2K > 2D/6K pic.twitter.com/RqsWd2MMHs— un amour de sachou (@SachaDow) December 5, 2021
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泥人 on Twitter
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昨日のかじゅの配信で起きてたけど、ガーキャンの時止め寸前に銃離し撃ちで、衝撃波食らいつつ確定取れるタイミングがある。ただめちゃシビアな上に相手有利なのは変わらないので、弾1個消費してちょっとビックリさせれるぐらいか… #GGST_HA pic.twitter.com/Ws0Zv0ZQ8R— 泥人 (@mudman611) December 6, 2021
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